有85.8%使用了生成式AI  。超的成式Konami和Level-5等公司 。日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中 。

超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI  。世嘉、超的成式加快开发速度并降低成本。日本

开发者表示 ,游戏用生编程支持以及内部游戏引擎的现正使工作 。

在受访者中 ,超的成式该调查涵盖了Capcom  、日本写作、游戏用生一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作、而另外22.8%的超的成式人偶尔使用 。与此同时  ,日本63%的游戏用生人每天使用它,日本受访游戏开发者中,限制可使用的AI工具 ,这比2025年的51%有了大幅增长 。许多公司保留了人工审核机制 ,

去年 ,AI帮助他们节省时间  、

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,